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《上古卷轴5》练金体系详细说明 附练金手机模拟器

编辑时间:2026-07-29 09:02:17

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《上古卷轴5》游戏中的练金系统相当复杂,玩了几年的游戏玩家可能不太清楚。以下小系列将详细介绍《上古卷轴5》的练金系统,并附上练金手机模拟器。

本贴适合刚入天际的猛新,也非常适合探索和发现制度大佬。

【练金手机模拟器】

首先,给大家一份小礼物:感谢您来到练金手机模拟器:点击查看。

(因为中文版太多,官网繁中版本身也有很多不正确,所以现在只有ANK中文版本号,然后考虑改进其他中文版本的转换)

【练金简述】

与炼金术实验室互动,跳出物品栏,选择2种或3种炼金术原料,每种炼金术原料具有4种炼金术的实际效果。选择“生产制造”后,将设计一瓶炼金术药物。炼金术原料191种,实际炼金术效果60种。

练金药的名字是:药液-XXX或剧毒-XXX。前者之所以被称为“药液”,是因为它主要含有增益值的实际效果,可以直接使用;后者之所以被称为“剧毒”,是因为它主要含有负面的实际效果,适合中毒,不适合自己使用。金药可以由各种金药的实际效果组成,并在文本提醒中包含详细说明。这种金药的效果来自于配置药物时选择的原料,通常用效果和时间来表示。例如,提高生命限制XX点,持续XX秒。

除了原材料外,还包括游戏玩家炼金师级别、天赋点、身上的练金升级武器、个别加强练金的BUFF

金练习系统是上述材料和外部因素如何危害药物的结论。金练手机模拟器主要基于这种机制运行,因此在大多数情况下应与实机结论保持一致。

【练金功效的有效判断】

在选择金练习原料后,将首先确定这些金练习原料所含金练习的实际效果。当一种金练习的实际效果包括在两种以上的材料中时,实际效果被判定为有效,并出现在金练习药物中。由于金练习的原料有3种,实际效果涉及12种,因为实际效果必须发生2次左右,因此药物最多有6种实际效果,实际上最多只有5种药物秘方。

【练金药剂的名称及正负极特征】

如果药物只包含一种实际效果,那么药物的名称将确定该效果的名称和正极和负极特征。正极和负极特征的效果可以从名称中看出,对生命的反应必须是积极的,或被称为增益值,对生命的损害必须是消极的。在游戏中,正极和负极属性的实际效果取决于药物是液体还是剧毒。

【练金药的关键实际效果判断:内部结构价格决定体系】

当药物含有大量的实际效果时,特别是不仅有正面的实际效果,而且有负面效果,一般是药物液体或剧毒,需要比较。通过再次确认,相对比较标准是内部价格。

具体来说,就是单独计算每一种有效的实际效果的价格。换句话说,假设游戏玩家在没有其他专业技能的外部增益值的情况下,首先计算出提炼这种效果的药物的价格,并将其存储在数据库中。练习黄金时,取出比较,取最昂贵的实际效果,作为药物的关键实际效果,并根据药物的正负极特性确定药物的名称:药物液/剧毒-关键实际效果名。

而且在文字提醒中,各种功效的药物也是按照内部价格排列来描述各种功效的。

【练金实际效果主流体系判断:内部结构价格决定体系】

许多策略都说过,不同类型的金原材料具有相同的实际效果,但也有不同的危害。例如,众所周知,巨人的脚指可以提取特别昂贵和长期的强化生命药物,比其他材料要好得多,主要是因为金原材料和涉及金的实际效果,也有不同的危害,我称之为强化倍数。

具体来说,材料对功效的倍数分为价格倍数、法律效力倍数和时间倍数。

这就引申出了另一个问题,药物的实际效果,一定是两种以上材料共同作用的结果,那么倍数应该听谁的呢?

经过测试,得出结论,两种以上材料的一致实际效果,只有一种原材料的倍数发挥了作用,称为“核心原材料”,其他材料的倍数不受药物的影响,被忽视。决定哪种原材料的主要因素,或“内部价格”。例如,鲑鱼卵具有12.5法律效力倍数和0.08倍时间倍数。这使得鲑鱼卵和红桃花的强化剂增加了数百点,持续时间只有5秒。但它的内部价格仍然很高,所以鲑鱼卵和红桃花放在一起,它也是核心原料。即使红桃花的时间倍数是1,也没有充分发挥。

[如何决定内部结构的价格]

关于如何决定内部结构的价格,我也有一些想法。根据UESP的说法,它反映了价格是确定关键效果的判断因素,但UESP在同一实际效果的倍数主动性中给出了相对模糊的“优先级”。这意味着不同的材料也有不同的优先级。同样,对于加强法术,鲑鱼卵的优先级高于红桃花。同样,加林根的优先级高于奈恩根。但是优先来自哪里,都是通过实机检测比较出来的。然而,即使价格决策制度用于判断主要功效,为什么要在实际效果中对内部原材料的主动性设置优先判断也是多余的。 通过计算,最终发现UESP的价格识别存在缺陷。由于关键效果也是积极的或消极的,这取决于药物是药液还是剧毒。然而,这一天赋点的剧毒熟练度和增益成分将增强相关效果。换句话说,天赋点将增强实际效果的特点,从而影响价格,因此,存在因果关系困境:价格水平决定关键的主要实际效果,关键的实际效果决定药物的正负特性,正负特性影响效果的价格。。最后,我发现这个价格不是考虑游戏玩家技能的实际价格,而是忽略了游戏玩家的要素、法律效力、时间、价格、倍率等基本属性决定的内部价格。

[法律效力、时间和价格]

在实际法律效力、持续时间和购买价格方面,效力和时间分别计算,两者共同影响价格。外部因素包括炼金术水平、黄金天赋点、黄金升级武器和buff,共同创造了一个水平指数,有时危及法律效力,如响应生命,有时危及时间,如水下呼吸。但它最终会影响价格。然而,价格本身也有不同的倍数。例如,奈恩的价格倍数为12.6。它生产的药物没有时间不影响法律效力,但价格很高。水平指数危害法律效力或时间是实际效果的另一个关键因素:强调特征。

【偏重特征】

强调属性是实际效果最重要的特征,这取决于外部因素对法律效力或时间的严重影响。例如,如果没有时间定义对生活中药物的回应,那么你的法律效力就强调了。有些是特殊的,比如减速率,它决定了时间,它的法律效力是不变的减速50%。相比之下,恐惧是有害的,它的持续时间是不变的30秒。

实际公式如下:
[法律效力公式计算]

法律效力偏重效力:法律效力=水平指数×4×基本法律效力×效力倍率,

时间偏重效果:法律效力=基本法律效力×效力倍率,

四舍五入:计算法律效力后,按四舍五入取整

基本法律效力由实际效力决定,法律效力倍率由核心原材料决定。

【时间公式计算】

法律效力强调效果:时间=基本时间×时长倍率,

时间偏差效应:时间=水平指数×4×基本时间×时长倍率,

四舍五入:计算时间后,按四舍五入取整

基本时间由实际效果决定,时间倍率由核心原材料决定。

【价格公式】

价格=(法律效力×时间÷10)^1.1×基础价格×价钱倍率

紧急情况:如果法律效力为0,则按1计算;如果时间为0,则按10计算。

基本价格由实际效果决定,价格倍率由核心原材料决定。

【总价格公式计算】

药品的最终价格(物品栏上显示的价格)是每种实际效果的价格总和,最终向下取整。

[数据表示]

机制早就讲完了,总结一下算法设计。 实际效果相关数据信息包括:基本价格、基本法律效力、基本时间、正负极特征、偏重特征、文本描述 原材料相关数据信息包括:价格倍数、法律效力倍数、时间倍数、内部价格 然而,在UESP中,指出基本效力和法律效力倍率一直在一起计算,并保存在原材料相关数据库中。从这个角度来看,基本价格、基本法律效力和基本时间是多余的,基本价格可以完全使用×价格倍率并成数据,但基于之前讨论的惯性力,一直保存下来。

【实机检测】

枯燥的文字描述完成后,下面演示一下实战演练的实际效果:

巨人的脚指 蓝山花 炼金师:100级,炼金师5级、药物医生,增益成分,剧毒熟练。

游民星空

游民星空

[数据不一致]

计算是否完全相同?这实际上反映了一直以来的错误。巨人的脚指对增强生命的实际效果有很多信息。据说是5.9的价格倍数和5的持续时间倍数。但经过测试,价格倍数实际上是1,金手机模拟器实际上是根据1的价格倍数计算的。以下是发现错误数据信息。

焦黑恶鼠皮,鹰羽毛 - 治愈疾病:价格倍率:0.36变成0.365河牛奶布丁,君王伞苔 - 降低赔偿生命:时间倍率:1改为10

* 在这里,我想解释一下,从意义上讲,减少生命赔偿似乎没有时间因素,但实际上是1。计算价格时表现不是很高。这也是事实。只有河牛奶布丁和君王伞苔的剧毒价格正常,这也是UESP提供的材料。

巨人的脚指,野猪牙 - 强化生命:价格倍率:5改为1

鲑鱼卵 - 加强法术:价格倍率:1.05改为1.05

野猪牙- 加强能量:价格倍率:7.5改为1

丧钟花- 削弱能量:价格倍率:2.1改为1,时间倍率1改为2

* 说明:削弱能量有时长,默认10秒,但文本提醒不容易告诉游戏玩家,这个丧钟练习的削弱能量剧毒持续20秒,但价格倍数实际上是1。

余烬草种荚- 火焰抵抗力:1.36的价格倍率改为1.36

恶魔菌 - 回应生命:价格倍率0.57改为1

长鹿角- 降低速率:价格倍率7.5改为1,时间倍率6改为1

鲑鱼卵 - 水下呼吸:价格倍率15.4改为1

* 表明:这也是一个广为流传已久的错误。

蓟花- 内毒素抵抗:价格增益值0.1→0.64法律效力增益值0.75→0.4.时效性增益值0→1.5

* 说明这里修改的很大,但是蓟花和蜂桶壳是内部最便宜的两种材料,因为它们是内毒素抗性的原料。所以测试后得到这个数字。

继续发展实战演练图,认证蓟花的特点:蓟花 蜂桶壳,全阶炼金师,200%加强练金武器装备。

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【疲劳处罚】

官网繁中版挑战模式,对练金药物有疲劳处罚。通过测试,可以看出,疲劳处罚是增益药物(包括负面影响)法律效力的20%、40%、60%、80%不等于减少赔偿。但这种惩罚是由疲劳引起的,而不是药物本身的特征发生了变化。只要你睡着了,你就可以恢复。

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